Hintergrund
Spiel bedeutet für Kinder ein Zugewinn an Fähigkeiten und Fertigkeiten. Sie bereiten sich im Spiel auf das Leben vor. Daher ist das Gestalten von Spielprodukten eine verantwortungsvolle Aufgabe von Designer*innen. In diesem Zusammenhang stellte sich die Frage, wie Spiel noch mehr in den Alltag von Kindern integriert werden kann und welche Objekte sich für eine Weiterentwicklung eignen. Dabei wurde der Fokus auf Teppiche gelegt, welche ursprünglich Räume vor Kälte und Nässe schützen sollten. Heute sind sie hier mehr ein dekoratives Objekt in der Inneneinrichtung. Um ihnen wieder mehr Bedeutung zu geben, wurden sie der Hauptgegenstand dieser Arbeit. Daraus ergab sich die Frage, wie ein Teppich als Einrichtungsgegenstand und Spielprodukt gleichermaßen funktionieren kann.
Gestaltung
Realitätsnahe Spielprodukte führen eher dazu, dass Kinder alltägliche Erlebnisse nachspielen. Niedrig realistische Objekte eröffnen Interpretationsräume und ermöglichen so ein freieres Spiel. Der Entwurf ist bewusst an Landschaften orientiert, ohne sie dabei konkret abzubilden, wie es beispielsweise bei klassischen Spielteppichen mit Stadtgrafiken der Fall ist. Diese Landschaften wurden durch verschiedene Farben und Strukturen erzielt, wodurch sich unterschiedliche Oberflächen ergeben. So ermöglichen sie viele Spielvarianten.
Material und Nachhaltigkeit
Da der Entwurf vollständig aus Baumwollfasern besteht, ist er nicht nur frei von giftigen Chemikalien, sondern auch vollständig reyclebar. Auch der Verzicht auf Klebstoff trägt dazu bei. Dies und die richtige Materialkombination für robusten Halt ermöglicht das Waschen der Teppiche. Sollte doch mal ein Faden rausrutschen, kann er mit einer Häkelnadel wieder durchgezogen werden. Diese Faktoren tragen zur langen Nutzbarkeit der Teppiche bei. Die Prototypen wurden mit der Technik des Punch Needlings und Stickens umgesetzt. In der Industrie würde man eher auf eine maschinelle Umsetzung zurückgreifen, da diese schneller und kostengünstiger ist.
Einsatzmöglichkeiten
Ein wichtiger Punkt im Entwurf ist die vielseitige Nutzbarkeit. Da die Elemente einzeln angeordnet werden können, ergeben sich viele Möglichkeiten. Die Elemente können als Parkour angeordnet werden. Kinder können rückwärts gehen, auf allen Vieren krabbeln oder von Teppich zu Teppich hüpfen. Auch können die Teppiche als Landschaft für das Spiel mit bereits vorhandenen Spielprodukten genutzt werden. Eine weitere Möglichkeit ist, die Elemente als weiche Unterlage zu nutzen und darauf zu entspannen und zur Ruhe zu kommen. Außerdem können Kinder barfuß oder mit geschlossenen Augen über die Teppiche gehen und den Stoff unter ihren Füßen spüren. Des weiteren eignet sich der Entwurf für den Einsatz durch Fachkräfte. Sie können die Teppiche im Morgenkreis nutzen oder als Ausgangspunkt für das Erfinden und Erzählen von Geschichten.
Fazit
Vor allem in Bezug auf globale Gegebenheiten ist es wichtig, langlebige Produkte zu gestalten, die Mehrwert bieten. Ebenfalls vor dem Hintergrund der kindlichen Entwicklung sind niedrig realistische Produkte mit vielseitigen Möglichkeiten ein interessanter Ansatzpunkt dafür. Ein Gedanke des Entwurfs ist es, dass dieser auch noch erweiterbar ist. So sind andere Landschaftsformen, wie etwa Felsen oder Strand denkbar. Auch das Einfärben bereits vorhandener Teppiche kann Variation rein bringen. Weiterhin ist es denkbar, verschiedene Größen der jeweiligen Teppiche zu entwerfen, sodass sie zu jeder Raumgröße passen, wobei die Art und Anzahl der Teppiche individuell anpassbar ist. Zusammengefasst zeigt der Entwurf, dass nachhaltige, flexible und erweiterbare Produkte langfristigen Wert schaffen. Die offene Gestaltung ermöglicht vielseitiges Spielen und erlaubt Anpassungen an unterschiedliche Räume und Bedürfnisse.